老实说,我可以浏览所有地方,但正如您可能已经猜到的那样,未能找到解决我问题的方法。 因此,我需要非常简单的形状来显示运动对象。按照设计,它只是移动箭头。简单吧? 要注意的是,我还需要指出它的移动速度。按照设计,它必须是后箭头。因此,例如“>”-站立,“ >>”-缓慢移动,“ >>>”-以正常速度移动,“ >>>>”-快速移动。 这是我当前的草图(最后应该有3个子箭头)。
因此,问题在于我想将所有这些状态都设置为单独的动画,这样我就可以将其导出为单个模型,并仅在状态更改时切换动画。 但是我不知道如何切换他们的知名度。 如果不是电枢,似乎无法改变孩子的状态。我发现了一个使用顶点组和蒙版的技巧,但是在多个级别上都行不通(或者我无法弄清楚),就像我的情况一样,当我需要每个动画来显示不同的子箭头集时。 所以这基本上是一个问题-我如何:a)对结构进行动画处理: 箭头 |-speed1 |-speed2 |-speed3 (所有飞机); b)控制两个以上顶点组的可见性; c)也许这只是错误的方法,并且有适当的方法可以做到这一点。
感谢您的回答!
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实际上并不是一种很好的方法来更改动画中单个网格的拓扑;通常的方法是将要隐藏的部分取下来,按比例缩小和/或在网格的其他部分内移动它们。如果您指定的关键帧的帧速率至少与播放动画时的帧速率一样高,则可以通过使关键帧相邻来“瞬间”使网格物体的外观/消失。