如何通过Python API在Blender 2.50中创建一个简单的网格

时间:2010-09-07 08:43:58

标签: python blender blender-2.50

我想通过Python API在Blender(2.50)中创建一个简单的网格,但API文档中的示例尚不可用。

我尝试了以下内容,但它是from API 2.49

   from Blender import *
   import bpy

   editmode = Window.EditMode()    # are we in edit mode?  If so ...
   if editmode: Window.EditMode(0) # leave edit mode before getting the mesh

   # define vertices and faces for a pyramid
   coords=[ [-1,-1,-1], [1,-1,-1], [1,1,-1], [-1,1,-1], [0,0,1] ]  
   faces= [ [3,2,1,0], [0,1,4], [1,2,4], [2,3,4], [3,0,4] ]

   me = bpy.data.meshes.new('myMesh')          # create a new mesh

   me.verts.extend(coords)          # add vertices to mesh
   me.faces.extend(faces)           # add faces to the mesh (also adds edges)

   me.vertexColors = 1              # enable vertex colors 
   me.faces[1].col[0].r = 255       # make each vertex a different color
   me.faces[1].col[1].g = 255
   me.faces[1].col[2].b = 255

   scn = bpy.data.scenes.active     # link object to current scene
   ob = scn.objects.new(me, 'myObj')

   if editmode: Window.EditMode(1)  # optional, just being nice

这不起作用,因为网格对象没有任何facesverts成员。

有没有选择呢?

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

试用2.5x API的this文档。据我所知,尽管顶部有很多警告,但最常用的部分现在相当稳定。我还没有尝试过。

编辑:

我认为相关位是this section - 似乎你创建了一个顶点面等列表并将其传递给它。这似乎已经从我能找到的最新例子中改变了。尝试查看您的脚本文件夹 - 可能有一个示例,您可以查看。

编辑2:我已更新链接以指向当前的实时文档。那里的笔记表明现在可能有更好的方法可以做到这一点但是我已经做了很长时间了,因为我做了任何一个blender脚本,所以无法帮助更多。

答案 1 :(得分:1)

感谢neil,我在文档中找到了以下部分:

Scripts for Blender 2.50 - Add Mesh Scripts

我将尝试以下脚本并报告我的结果:

Add Solid Object Mesh