标签: unity3d blender
在最新版本的Blender上我创造了棋子 - 马。 当我将它导出到Unity3D时,有2个没有一个的头部网格。 你知道什么是错的吗?我不明白问题在哪里?
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Unity对此有限制。网格中的顶点不能超过65,534个。 如果你的网格数超过这个数,Unity会自动拆分另一个网格。
答案 1 :(得分:0)
解决! :-) Problém仅在网格具有非常多的多边形时才会出现。 网格将分成另外两个或更多的小块。 解决方案是 - 简化网格。