标签: unity3d shader
是否存在Unity着色器/材质/某些效果,对于任何给定的网格,该效果都会自动使越向下的部分(相对于世界坐标)以及越向内或越凹的部分(相对于网格中心)变暗(深蓝色,具体来说)?
为了举例说明,我基本上是在寻找一种行为,就像可以在幻想小雕像上绘制的高度流动的深色一样,然后流入例如肋骨或斗篷,增加了形状的3D逼真度。谢谢!