好吧,我试图在用户触摸Unity中的对象(VR中的2D平面)的一部分时产生一些涟漪,更多的是失真。
我看到了http://kostiantyn-dvornik.blogspot.com/2014/10/unity-3d-anoxemia-heat-distort-tutorial.html,但是它已经过时,着色器抛出了错误。我需要类似Beat Saber的更新的真实世界UI的东西-当用户将激光指向菜单的任何部分时,它会在该位置起伏/挤压变形。
我需要某种相交着色器吗?我对着色器不满意-如何实现此目标?