法线图水波纹对统一的影响

时间:2016-12-08 15:08:58

标签: android mobile unity3d shader material

我目前正在创造一个有很多水的游戏。玩家在船上玩水并在水上航行。

游戏将在手机上提供,因此图形非常简单(不是很贵),但我想在水面上添加2d涟漪效果:

http://mattatz.github.io/unity/lbm-fluid-simulation/

所以我在互联网上搜索,并且存在很多解决方案。我发现一个非常有趣,因为它符合我正在寻找的东西。

这是一个统一的套餐:

http://1darray.com/blog/2011/11/27/2d-waterfluid-fx/

我玩它但我想使用对撞机网格而不是鼠标按钮。

有可能吗?

非常感谢:)

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