我试图在位图上实现水反射效果。正如我看到一些叫水反射的应用程序。我知道如何对图像进行反射,但图像上的波浪让我对它的完成方式感到困惑。
请参阅此图片
我在位图操作上做了很多应用,但这很难实现。 所以任何想法从哪里开始。只是一个想法开始可能会有所帮助。
答案 0 :(得分:3)
对于任何需要的人,我尝试了一些简单的技巧,以获得与水反射效果更接近的效果。它不是很好,但对我来说看起来很好。
我使用了两种方法
位图反射方法(将位图作为参数)
public static Bitmap Reflection(Bitmap imageBitmap) {
int width = imageBitmap.getWidth();
int height = imageBitmap.getHeight();
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.preScale(1, -1);
Bitmap reflectionImage = Bitmap.createBitmap(imageBitmap, 0,
0, width, height , matrix, false);
Bitmap newbit=Bitmap.createScaledBitmap(reflectionImage, reflectionImage.getWidth()/8, reflectionImage.getHeight()/8, true);
Bitmap newbit1=Bitmap.createScaledBitmap(newbit, newbit.getWidth()*8, newbit.getHeight()*8, true);
Bitmap scalednew=Bitmap.createScaledBitmap(newbit1, width, height-(height/4), true);
Bitmap newscaledone=overlay(scalednew);
reflectionImage=newscaledone;
Bitmap reflectedBitmap = Bitmap.createBitmap(width,
(height + height), Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(reflectedBitmap);
canvas.drawBitmap(imageBitmap, 0, 0, null);
Paint defaultPaint = new Paint();
canvas.drawRect(0, height, width, height, defaultPaint);
canvas.drawBitmap(reflectionImage, 0, height , null);
Paint paint = new Paint();
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN));
canvas.drawRect(0, height, width, reflectedBitmap.getHeight()
, paint);
return reflectedBitmap;
}
位图叠加方法。我正在采用具有一些不透明度的波形位图来覆盖反射图像。所以它看起来像水。
Bitmap wavebitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.waves1);
private static Bitmap overlay( Bitmap bmp2) {
Bitmap bmp1=WaterReflectionMainActivity.wavebitmap;
Bitmap bmp1new =Bitmap.createScaledBitmap(bmp1, bmp2.getWidth(), bmp2.getHeight(), true);
Bitmap bmOverlay = Bitmap.createBitmap(bmp1new.getWidth(), bmp1new.getHeight(), bmp1new.getConfig());
Canvas canvas = new Canvas(bmOverlay);
canvas.drawBitmap(bmp2, new Matrix(), null);
canvas.drawBitmap(bmp1new, new Matrix(), null);
return bmOverlay;
}
这是我的水效果版本,我知道这看起来很糟糕。 因此,如果有人仍然有更好的效果,请分享您的代码。 谢谢
答案 1 :(得分:2)
与此相关的教程:http://www.xaraxone.com/webxealot/workbook34/page_4.htm 另请阅读此问题:Add water effect on bitmap android。 阅读这两本书,我希望你能从中得到一个想法
答案 2 :(得分:2)
这只是一个想法,但基本上,你需要的是在图像的底部应用变形,这意味着对于下半部分的每个像素,你计算一个位置,从顶部图片中获取它的颜色。
这是一个伪代码,为您提供一个提示:
for (int x = 0; x < width; x++) {
for (int y = 0; y < img.height; y++) {
// Compute a position on the original image
// tweak the values heres to get the effect you want
sourceX = x + (int) (cos(10000.0 / y) * 20);
sourceY = img.height - y - 1 +(int)( sin(y* 0.5) * 20);
// Maybe check the range of sourceX and source Y
int color = img.getColor(sourceX, sourceY)
outptut.setColor(x, y + img.height, color);
}
}
答案 3 :(得分:1)