在XNA方面需要帮助浅水涟漪效果

时间:2010-02-22 20:08:15

标签: xna shader hlsl

从上面看,我需要在XNA中创建一个像水一样的表面 像这样 : http://www.youtube.com/watch?v=Nr42AG1aPAY

有人能指点我一些例子吗? 我不知道从哪里开始。
谢谢,
SW。

1 个答案:

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这是一个常见的请求,适用于大多数编程环境。只需搜索水波纹着色器,即可在线找到大量资源:
http://www.bing.com/search?q=water+ripple+shader

你可能会发现很多非xna版本(for example),但如果它是一个hlsl着色器,将它移植到xna应该很简单,因为它直接在windows和xbox上都支持它们。 / p>