标签: rendering mesh directx-11 cgal
我想在相对较大的网格(〜100K顶点)上执行网格简化。我为此尝试了CGAL的模块,但是它遇到了两个主要问题:
我应该提到我不需要保存简化的网格-这只是为了渲染密度较小的线框网格。 我当时在考虑使用DirectX11管道来完成这项工作,也就是使用它来进行细分的相反过程。有谁知道这是否完全可能(也许使用几何着色器)?
如果不是-有人知道替代解决方案吗?
非常感谢。