我正在使用Chandler Prall制作的Three.js的Constructive Solid Geomery库。
https://github.com/chandlerprall/ThreeCSG
生成的网格是准确的,但是它们非常碎片化(很多很多不必要的三角形),并且它们破坏了Three.js中的一些功能,例如EdgesHelper类不再能够找到边缘。这里也提到了这个问题:
http://moczys.com/2014/01/13/three-js-experiment-3-additive-geometry/
是否有针对Three.js的网格简化库可以解决这个问题?也许已经存在一个多边形联合函数(将所有共面相邻三角形合并为一个2D形状),然后可以再次将其三角化回3D?
答案 0 :(得分:1)
http://jabtunes.com/labs/3d/bunny/
这是您想要的东西的链接,复制和编辑SimplifyModifier.js以满足您的要求。如果您在编辑时需要任何帮助,请告诉我: - )