虚幻引擎4网格和碰撞简化

时间:2018-08-04 09:24:01

标签: collision-detection mesh unreal-engine4

我正在做一个项目来随机放置对象而不会重叠,尽管只需使用像box或圆柱体这样的边界就能做到,但是我希望它们排列得更紧密,所以我需要详细的网格边界。

我发现一个tutorial确实在执行此操作,但是没有在代码中执行此操作。因此,我想知道如何使用C ++ API获取如下所示的框列表:enter image description here 预先感谢。

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