我正在寻找一个C ++库来三角化和简化3D网格。我的3D网格可能很大(大约有3百万个顶点)。理想情况下它应该是开源的。有什么想法吗?
答案 0 :(得分:2)
以下是我找到的一些图书馆:
1)CGAL
++做了很多事情;
- 许可问题;
2)GTS
++开源并且非常易于使用;
- 少用CGAL
再想一想?
答案 1 :(得分:2)
vcglib (http://www.vcglib.net)是一个开源的c ++网格处理库,可提供高质量的简化。
vcglib是MeshLab(http://www.meshlab.net)背后的库,所以如果你在meshlab中找到一些网格处理功能,你可能会在vcglib中找到该功能
答案 2 :(得分:1)
我目前正在对OpenSceneGraph进行一些探索,似乎值得考虑替代方案。
答案 3 :(得分:0)