我实际上是在尝试使物体旋转自如。
我有一个飞机轨迹,我正在尝试使飞机旋转,然后用它控制玩家的旋转。 我现在正在做的事情是这样的,但是不起作用... 有帮助吗?
var newRotation = Quaternion.LookRotation(transform.position - target.transform.position, Vector3.forward);
newRotation.x = 0.0;
newRotation.y = 0.0;
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, newRotation, speed*Time.deltaTime);