标签: c# unity3d rotation curve
我有一个由飞机游戏物体建造的卡车,现在我通过将最接近的飞机的y拿给玩家来获得玩家正确的y位置。一切正常, 曲线是由quadbaticbazier计算的,我可以转弯,这是重点,女巫是将旋转与目标重新对准平面轨迹阵列的最佳方法吗? 还有一个下坡路,所以我认为最好的方法是从前桥(汽车)旋转播放器并将当前旋转锁定到下一个旋转,以得到干净的动作...但是如何?
有人可以帮助我了解如何做吗?