OpenGL-必须复制顶点位置值才能与纹理坐标值关联?

时间:2018-09-29 21:30:05

标签: opengl

在OpenGL中,是否确实绘制了一个顶点位置值与一个以上纹理坐标值相关联的网格,在这种情况下必须复制位置值才能将它们与其他顶点属性配对?

在浏览了论坛,代码示例和一些库后,您可以加载一个.obj文件,其中一个顶点位置可以关联多个纹理坐标值,建议的常用解决方案是将诸如(vertex位置,纹理坐标和/或具有其他顶点属性),并完成了这些对顶点位置值的复制操作,索引缓冲区要么包含顶点的递增顺序,要么根本不使用。

还有其他不重复顶点位置值的最佳方法吗?

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