我有一个由NURB曲面制成的具有许多顶点的平面,因此它可以根据顶点位置(控制点)创建曲面。
我用两个不同的纹理绑定平面对象,一个是要在对象上显示的颜色纹理,另一个是heightMap(黑色和白色),它必须改变顶点yy
的位置。平面取决于相应纹理坐标中的白色。
我知道问题出在我的着色器中。我对OPENGL没有太多经验。
以下是我使用的shader.vert
:
attribute vec3 aVertexPosition;
attribute vec3 aVertexNormal;
attribute vec2 aTextureCoord;
uniform mat4 uMVMatrix;
uniform mat4 uPMatrix;
uniform mat4 uNMatrix;
varying vec2 vTextureCoord;
uniform sampler2D uSampler2;
uniform float heightScale;
void main() {
//change texture coordinates
vec2 texInver=vec2(1.0, -1.0);
vTextureCoord = aTextureCoord*texInver;
//--------------------------
//change vertex position
vec4 filter = texture2D(uSampler2, vTextureCoord);
float offset = filter.r;
vec3 inc = vec3(0.0, offset, 0.0);
gl_Position = uPMatrix * uMVMatrix * vec4(aVertexPosition + inc, 1.0);
//----------------------
}
由于图像为黑白,R = G = B.这就是为什么我只检查filter.r
我的shader.frag
是:
#ifdef GL_ES
precision highp float;
#endif
varying vec2 vTextureCoord;
uniform sampler2D uSampler;
void main() {
gl_FragColor = texture2D(uSampler, vTextureCoord);
}
这是高度图(.jpg
):
我得到的结果是yy
坐标中所有增加1的平面。
我期望的结果是平面的某些顶点在yy
坐标中增加0-1值。
答案 0 :(得分:0)
我忘记更改对象顶点的数量
问题出在我解决之后。