OpenGL顶点坐标和多纹理坐标

时间:2019-02-27 18:29:34

标签: opengl textures

我的VAO的顶点定义为四边形

-1.0f,  1.0f, 0.0f,   
 1.0f,  1.0f, 0.0f,  
 1.0f, -1.0f, 0.0f,  
-1.0f, -1.0f, 0.0f,  

我有两个2D图像纹理。我知道如何将这两个纹理与四边形完全映射在一起。然后,如何将一个纹理完全映射到四边形,然后将第二个纹理映射到四边形的一部分,就像画中画一样。例如,我想映射到休止的顶点。

 0.2f,  0.8f, 0.0f,   
 0.8f,  0.8f, 0.0f,   
 0.8f,  0.2f, 0.0f,   
 0.2f,  0.2f, 0.0f,   

我需要创建单独的VAO和片段着色器来处理第二个纹理吗?

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