OpenGL |在UV坐标处渲染顶点

时间:2017-01-30 14:47:17

标签: opengl fbo

我正在使用OpenGL,我需要在顶点的UV坐标处将3D模型的椎体渲染到FBO。为此,我首先要将UV坐标空间转换为屏幕空间。

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enter image description here

我得出结论:

uv.x * 2 - 1
uv.y * 2 - 1

......应该这样做。

我在顶点着色器中使用它将顶点放在那些新位置。结果如下:

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......虽然应该看起来像这样:

enter image description here

似乎它已经扩大了。我不知道问题出在哪里。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您确定屏幕空间是-1到1而不是-0.5到0.5吗?

尝试从x和y中减去0.5。

答案 1 :(得分:-1)

修复了问题,我没有调用gl视口,这是坐标系不适用于fbo纹理大小的原因