Opengl纹理,纹理坐标没有颜色数据

时间:2015-10-08 08:58:01

标签: opengl

我在片段着色器中也有一个纹理。绘制几何体时,并非每个纹理坐标都会为其指定颜色,因为几何体不会占据整个屏幕空间。

例如,在屏幕中央的立方体,您将场景渲染为纹理。 Texture-coord(0.1,0.1)中没有任何数据?这是正确的假设吗?如果是这样,哪些数据存储在纹理的“空”纹理坐标中?

1 个答案:

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除非您明确清除纹理,否则数据将被分配但未定义(可以是任何内容)。要在绘制之前清除纹理,可以使用glClear - 然后将数据初始化为您将glClearColor设置为的任何内容。