标签: c# unity3d arkit multiplayer arcore
我正在尝试在Unity中实现一个非常基本的ARCore-ARKit多人游戏。我可以使用标记通过Vuforia或ARKit / ARCore图像识别在其上放置3D内容。
但是我如何在3D对象相对于图像目标的位置上存储和共享3D对象的位置呢?
我找不到关于此主题的任何有用的教程,非常乐意提供帮助。 提前非常感谢您!
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您可以使3D对象成为图像的子对象并共享本地位置。对于共享,您可以使用Unity networking