我可能会以错误的方式进行此操作,但我希望将playerPrefab放在对象playerSpawn上。目前它在其他地方产生。
var made = Network.Instantiate(playerPrefab, transform.position, transform.rotation, 0);
made.GetComponent(playerMove).playerName = playerName;
答案 0 :(得分:3)
<强> Object.Instantiate 强>
public static Object Instantiate (Object original,Vector3 position ,Quaternion rotation);
您可以使用第二个参数位置指定“生成”位置。
Network.Instantiate也是如此。