Unity:在另一个对象的位置实例化Object

时间:2015-02-26 14:42:34

标签: c# unity3d network-programming multiplayer

我可能会以错误的方式进行此操作,但我希望将playerPrefab放在对象playerSpawn上。目前它在其他地方产生。

var made = Network.Instantiate(playerPrefab, transform.position, transform.rotation, 0);

made.GetComponent(playerMove).playerName = playerName;

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

<强> Object.Instantiate
public static Object Instantiate (Object original,Vector3 position ,Quaternion rotation);

您可以使用第二个参数位置指定“生成”位置。

Network.Instantiate也是如此。