Unity预制对象位置会覆盖编码的实例位置吗?

时间:2018-06-15 23:52:07

标签: c# unity3d

我正在尝试使用下面的行在3个随机位置中的1个中创建球。球是预制的图像对象是画布的父级。预检对象在Unity检查器中的位置为0,0因此它会在“画布”中间创建球。如何让Unity在Instantiate位置创建对象(即spawns []中的Vector2),而不是使用预制件中的RectTransform位置?

    Instantiate (ball, spawns [Random.Range (0, 3)], Quaternion.identity, parent);

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