Unity预制阵列实例化并销毁

时间:2018-08-17 18:11:51

标签: arrays unity3d instantiation destroy gameobject

我在Unity项目中遇到了一个很小的问题,但是找不到适当的帮助或方法。我被困在我有一个预制的GameObjects数组的位置,我试图实例化索引1 GameObject,而当它破坏实例化下一个索引时。这就是我的做法。我有两个脚本:一个用于实例化,另一个用于销毁它。 脚本1:

public class GameObjectsArray : MonoBehaviour {

    public static GameObjectsArray Instance { get; set; }
    public GameObject[] Objects;
    public int i=0;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        InstiatingMethod();
        //Instantiate(Objects[i]);

    }
    public void InstiatingMethod()
    {
        Instantiate(Objects[i]);
    }
}

脚本2:

public class CheckDestroy : MonoBehaviour {

    //public GameObject[] Objects;
    //int i;

    // Use this for initialization
    void Start () {

        Debug.Log("executed");

        //Objects = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Player");

        //OnMouseDown();

        //Instantiate(Objects[i], transform.position, transform.rotation);

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            RaycastHit hit;
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            if (Physics.Raycast(ray, out hit))
            {
                BoxCollider boxCollider = hit.collider as BoxCollider;

                if (boxCollider != null)
                {
                    GameObjectsArray.Instance.i++;
                    GameObjectsArray.Instance.InstiatingMethod();

                    Destroy(boxCollider.gameObject);

                }

            }
        }
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

因此,我创建了一个非常快速的项目来做出良好的响应:

Scene Image

在场景中,我们将有一个空的游戏对象,其中包含我们称为“ GameManager”的脚本,基本上,该脚本可以完成所有操作,将您的逻辑放在一个脚本中是更多的逻辑。

public GameObject[] GameObjects;

private int _targetIndex = -1;
private RaycastHit _hit;

private void Start()
{
    InstantiateNextGameObject();
}

public void InstantiateNextGameObject()
{
    //if the index is pointing at the last game object in the array, init the index to -1
    if (_targetIndex == GameObjects.Length - 1)
        _targetIndex = -1;

    Instantiate(GameObjects[++_targetIndex]);
}

private void Update()
{
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0))
    {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        if (Physics.Raycast(ray, out _hit))
        {
            BoxCollider boxCollider = _hit.collider as BoxCollider;

            if (boxCollider != null)
            {
                InstantiateNextGameObject();
                Destroy(boxCollider.gameObject);
            }
        }
    }
}
  • 我们将拥有一个由gameIndex组成的数组,其后的targetIndex将从-1开始。

  • 函数InstantiateNextGameObject()只会简单地递增targetIndex,然后从数组中实例化一个游戏对象(++ targetIndex第一次为0,第二次为1,依此类推)。我们还必须检查一下targetIndex是否到达数组的末尾,然后将其放回-1。

  • 然后基本上,您在更新中做了什么,当您单击一个游戏对象时,实例化下一个对象并销毁当前对象。

最后,您会得到类似的东西:

https://ayoub-gharbi.org/youba_docs/stackoverflow/stackoverflow01.mp4

请随时问我您是否不懂:)

编码愉快!