我使用Unity和Vuforia的应用程序。我希望跟踪发现目标的3D模型在轨道丢失后设置到中心屏幕和AR摄像机的位置。我的意思是我想在中心位置显示丢失的图像目标。
答案 0 :(得分:0)
for i..in 3{
let data = Tabledata(a:some value,b:some value,c:some value)
details.append(data)
}
然后你可以用
来调用它 void centerGameObject(GameObject gameOBJToCenter, Camera cameraToCenterOBjectTo, float zOffset = 2.6f)
{
gameOBJToCenter.transform.position = cameraToCenterOBjectTo.ViewportToWorldPoint(new Vector3(0.5f, 0.5f, cameraToCenterOBjectTo.nearClipPlane + zOffset));
}
默认centerGameObject(gameOBJ, Camera.main);
(2.6f)应该可以使用,但您可以通过提供第三个参数来更改它。
zoffset