如何在中心AR相机上设置3D模型的位置?

时间:2016-04-22 04:55:17

标签: unity3d vuforia

我使用Unity和Vuforia的应用程序。我希望跟踪发现目标的3D模型在轨道丢失后设置到中心屏幕和AR摄像机的位置。我的意思是我想在中心位置显示丢失的图像目标。

1 个答案:

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for i..in 3{
     let data = Tabledata(a:some value,b:some value,c:some value)
     details.append(data)
            }

然后你可以用

来调用它
   void centerGameObject(GameObject gameOBJToCenter, Camera cameraToCenterOBjectTo, float zOffset = 2.6f)
    {
        gameOBJToCenter.transform.position = cameraToCenterOBjectTo.ViewportToWorldPoint(new Vector3(0.5f, 0.5f, cameraToCenterOBjectTo.nearClipPlane + zOffset));
    }

默认centerGameObject(gameOBJ, Camera.main); (2.6f)应该可以使用,但您可以通过提供第三个参数来更改它。

zoffset