所以我有一个公寓的3ds模型。所以我设法在应用程序中插入公寓
GVRScene scene = gvrContext.getMainScene();
GVRSceneObject apartment = null;
try {
apartment = gvrContext.loadModel("room.3ds");
} catch ...
我明白了,但是它正在发挥作用
然后现在我想要实现的是在公寓内。所以我所做的就是试图在3d空间中移动公寓。
apartment.getTransform().setPosition(0f,0f,-500f);
现在肯定我没有进入公寓,但我和公寓之间也有一些东西(见弯曲的黑色东西)
所以问题是,如何入住公寓?
奖金问题:我应该为x,y和z使用什么值?喜欢什么范围?
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嗨纳尼对不起你有问题。
通过在z方向上翻译房间模型-500f,它向我看来,它移动得离你更近,现在通过相机的远平面(和圆形黑墙)进行剪辑。
如果是这样,这是您在Unity中也会遇到的问题。在所有情况下,要么将它移近你(例如,在z方向上+ 500f)并看看会发生什么,或者调整相机的远距离,从而推回远处的平面。
如果您还没有,请在https://github.com/Samsung/GearVRf/issues发帖 有很多三星开发人员在为GearVRf工作,他们可以帮助你