在AR应用程序上工作,一旦跟踪了图像并放置了3d模型,则需要将对象放置在ARImageAnchor上,然后它不应与图像锚点一起移动,而应该跟随iPhone上的摄像头角度并与锚点保持一定距离。 / p>
尝试了很多代码。
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, nodeFor anchor: ARAnchor) -> SCNNode? {
let node = SCNNode()
if let imageAnchor = anchor as? ARImageAnchor {
self.mainNode.simdTransform = anchor.transform
self.sceneView.scene.rootNode.addChildNode(self.mainNode)
}
另一种尝试:
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, nodeFor anchor: ARAnchor) -> SCNNode? {
let node = SCNNode()
if let imageAnchor = anchor as? ARImageAnchor {
guard let pointOfView = self.sceneView.pointOfView else { return }
let transform = pointOfView.transform
self.mainNode.transform = transform
self.sceneView.scene.rootNode.addChildNode(self.mainNode)
}
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, willRenderScene scene: SCNScene, atTime time: TimeInterval) {
guard let pointOfView = self.sceneView.pointOfView else { return }
let transform = pointOfView.transform
let translationMatrix = SCNMatrix4Translate(transform, 1.0 , -0.5, -3.0)
}
无法理解如何获取pointOfView转换和Anchor.tranform之间的距离和角度。 任何帮助将不胜感激。 预先感谢。
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您需要使用相机变换和/或eulerAngle:
let cameraTransform = self.sceneView.session.currentFrame.camera.transform
let cameraEulerAngle = self.sceneView.session.currentFrame.camera.eulerAngle
cameraTransform是一个4x4矩阵,如果要使用单个坐标,则需要获取第三列:
let x = cameraTransform.columns.3.x
let y = cameraTransform.columns.3.y
let x = cameraTransform.columns.3.z
这是三轴坐标。
cameraEulerAngle是3x3矩阵,您可以获得:
let angleX = cameraEulerAngle.x
let angleY = cameraEulerAngle.y
let angleZ = cameraEulerAngle.z
如果要将节点放置在相机的前面,则需要使用相机的X,Y坐标并给出Z值,该值是距相机的距离(以米为单位)。 请注意,如果要更精确,则需要基于相机旋转在轴坐标上添加偏移量。
您可以获得更多信息here和here (ARCamera)