我有一个名为mat4
的{{1}}。我希望我的立方体绕某个位置旋转。我可以很好地称呼model
并使它在其原点旋转。
glm::rotate(mat4, angle, vec3)
不幸的是,当我在旋转之后添加void Object::Update(unsigned int dt)
{
angle += dt * M_PI/1000;
model = glm::rotate(glm::mat4(1.0f), (angle), glm::vec3(0.0, 1.0, 0.0));
model = glm::translate(glm::mat4(1.0f), glm::vec3(0.5f, -0.5f, 0.0f));
}
调用时,我的多维数据集被冻结在适当的位置。我缺少基本的东西吗?
答案 0 :(得分:2)
您必须将旋转结果作为初始矩阵传递给model = glm::translate(model, glm::vec3(0.5f, -0.5f, 0.0f));
。否则,您将重置并转换Identity矩阵,这将完全覆盖您的轮播。