glm旋转和平移

时间:2018-09-02 23:07:29

标签: c++ opengl glm-math

我有一个名为mat4的{​​{1}}。我希望我的立方体绕某个位置旋转。我可以很好地称呼model并使它在其原点旋转。

glm::rotate(mat4, angle, vec3)

不幸的是,当我在旋转之后添加void Object::Update(unsigned int dt) { angle += dt * M_PI/1000; model = glm::rotate(glm::mat4(1.0f), (angle), glm::vec3(0.0, 1.0, 0.0)); model = glm::translate(glm::mat4(1.0f), glm::vec3(0.5f, -0.5f, 0.0f)); } 调用时,我的多维数据集被冻结在适当的位置。我缺少基本的东西吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您必须将旋转结果作为初始矩阵传递给model = glm::translate(model, glm::vec3(0.5f, -0.5f, 0.0f));。否则,您将重置并转换Identity矩阵,这将完全覆盖您的轮播。

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