如何在小部件蓝图(UMG)中获取或设置动画蓝图变量?
仅当我们具有网格物体或棋子时才允许使用铸造吗?
因为按钮控制着动画,所以我认为直接从click事件中控制它们是可行的。
现在,我在click事件上设置了一个变量。然后将其传递给AnimBP进行检查和触发。
问题是该变量不会通过。我将click事件插入到“退出游戏”中,并且在小部件交互组件中单击按钮时会触发。但是插入设置boolean变量时,动画蓝图中的相应触发器不会触发。
以下是点击事件:https://ibb.co/jeqZ9o
,它在此处相应地设置了动画蓝图变量,从而有助于驱动状态机:https://ibb.co/cmHsvT