虚幻引擎动画无法在动画蓝图中转换回初始状态

时间:2017-07-26 23:20:40

标签: animation blender unreal-engine4 unreal-blueprint

我正在制作第三人称射击游戏,而且我有一把剑武器。我有一个动画,我在动画蓝图中从空闲/行走/跑步状态过渡到动画。它应该转换回闲置混合空间,对吧?但是,当它转回时,空闲动画不会播放。我只是一个静态的姿势。我怎样才能解决这个问题?下面,我附上了我的角色蓝图,动画蓝图等代码。 overview of animation blueprint

Transition between the idle and sword animations

Transition back to the blend space

Idle blendspace in the animation blueprint

Animation blueprint eventgraph

Setting the variable to change the animation in the character blueprint

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

尝试将剩余时间比率更改为小于0.1或0.9

答案 1 :(得分:0)

尝试使用“获取相关动画剩余时间”节点,并检查转换规则是否小于1。