标签: animation blender unreal-engine4 unreal-blueprint
我正在制作第三人称射击游戏,而且我有一把剑武器。我有一个动画,我在动画蓝图中从空闲/行走/跑步状态过渡到动画。它应该转换回闲置混合空间,对吧?但是,当它转回时,空闲动画不会播放。我只是一个静态的姿势。我怎样才能解决这个问题?下面,我附上了我的角色蓝图,动画蓝图等代码。
答案 0 :(得分:0)
尝试将剩余时间比率更改为小于0.1或0.9
答案 1 :(得分:0)
尝试使用“获取相关动画剩余时间”节点,并检查转换规则是否小于1。