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如何更改c++中Unreal Engine的窗口小部件蓝图中的文字值?
c++
Unreal Engine
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首先,用C ++创建一个类,然后将你的蓝图的父类设置为这个类 在您的类中创建一个FString并向其添加UPROPERTY(Category = UserInterface, EditAnywhere, BlueprintReadWrite)。在蓝图中,将此变量绑定到您要更改的任何文本。
UPROPERTY(Category = UserInterface, EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
然后,您所要做的就是从C ++更新变量,它会自动更改UI中的文本。