UE UMG,当我的子代使用C ++时,插槽丢失了我在蓝图中设计的插槽属性,如何保留它?

时间:2019-04-01 05:30:32

标签: unreal-engine4 addchild unreal-umg

当我在蓝图中设计一个Slot属性时,仅将其直接放在另一个蓝图上才起作用。当我动态创建一个Slot属性并将addchild添加到另一个小部件中使用C ++时,在蓝图中设计的Slot属性不起作用,我需要设置通过代码来表示,就像这样:

this->Slot:SetMinimum(FVector2D.ZeroVector);
this->Slot:SetMaximum(FVector2D.UnitVector);
this->Slot:SetPosition(FVector2D.ZeroVector);
this->Slot:SetSize(FVector2D.ZeroVector);

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