如何在cocos2d中预装mp3背景音乐文件async?像纹理
[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImageAsync:@"textures.png" target:self selector:@selector(textureLoaded:)];
我只搜索此解决方案
SimpleAudioEngine *sae = [SimpleAudioEngine sharedEngine];
if (sae != nil) {
[sae preloadBackgroundMusic:@"mula_tito_on_timbales.mp3"];
if (sae.willPlayBackgroundMusic) {
sae.backgroundMusicVolume = 0.5f;
}
}
答案 0 :(得分:0)
您无法使用SimpleAudioEngine函数异步预加载背景音乐。但是,您发布的解决方案仍然有效,因为SimpleAudioEngine数据在cocos2d场景之间仍然存在。
如果你真的希望它是异步的,你可以在一个单独的线程或NSOperation中完成。 cocos2d论坛上的This thread有很多建议。