标签: iphone ios cocos2d-iphone
我正在开发一个使用cocos2d和SimpleAudioEngine的IOS应用程序,用于在不同的场景中播放背景音乐。问题是如果预加载它在第一个场景中播放的背景音乐,但是当我转向另一个场景时它会停止。如果我不预加载背景音乐,则会从一个场景连续播放到另一个场景。 有什么想法吗?
安德烈
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试一试(我从未使用过它)。
而不是在场景中使用SimpleAudioEngine, 在AppDelegate中使用它。