标签: unity3d particle-system
我试图模仿我的玩家背后的线索,类似于tron。我目前正在使用粒子系统来创建这条线索,它可以正常工作。我希望这条小道能够与其他物体碰撞,然后我会在碰撞时摧毁这些物体。我有碰撞工作,但当物体与我的踪迹碰撞时,一些粒子与其余的痕迹不一致。有没有办法检测碰撞但不会让颗粒受到其他物体的影响?
以下是我的粒子系统的设置,如果有人对如何改进我这样做的方式有任何建议那将是非常棒的。现在我只是将一堆圆圈叠加在一起,但我假设必须有更好的方法。
理想情况下,从长远来看,我希望能够为此做出类似的事情。
谢谢!