标签: android unity3d
我刚刚在Unity中将平台从桌面切换到Android。 在轻微烘烤后适合桌面平台环境。
但在Android中,烘焙过程后看起来很差的一切都完成了。 我把房间的所有灯光都保持为混合状态,并为静态设置了房间环境。
现在该怎样做才能让环境变得清晰?在Unity中切换平台后,我没有做任何特别的事情。
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现在我能够自己解决这个问题。在此处发布,以便其他用户可以直接纠正这一点。
我忘了为导入的模型启用生成Lightmap UV ,如果没有尝试进行光烘焙过程。
校正后,场景灯会正确烘烤。以下图片获得更多清关: