我在Unity中制作程序性地牢,在我计算了地牢(基于数组)之后,我使用for循环来实例化它。
for (int i = 0; i < height; i++){
for (int j = 0; j < width; j++){
if(dung[i,j] == 0)
//Instantiate floor prefab
else
//Instantiate wall prefab
}
}
我的问题在完成之后,地板和墙壁预制件附有发光材料,并且因为它们是在场景加载后创建的,所以Unity不会计算发射反射。
脚本完成后有没有办法进行烘焙?