在Unity5中脚本结束后重新计算所有灯光

时间:2015-11-06 08:28:49

标签: c# unity3d

我在Unity中制作程序性地牢,在我计算了地牢(基于数组)之后,我使用for循环来实例化它。

for (int i = 0; i < height; i++){   
    for (int j = 0; j < width; j++){
     if(dung[i,j] == 0)
        //Instantiate floor prefab
     else
        //Instantiate wall prefab  
    }  
}

我的问题在完成之后,地板和墙壁预制件附有发光材料,并且因为它们是在场景加载后创建的,所以Unity不会计算发射反射。

脚本完成后有没有办法进行烘焙?

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