在另一个场景中,unity prefab会在游戏模式下调整预制

时间:2018-05-03 13:40:28

标签: c# unity3d scale

我的2d精灵(在我的情况下是敌人角色)一直有这个问题,如果我有一个预制件已经从一个场景做得很好,并且在另一个场景中使用该预制件,那么尺寸不是相同,但如果它碰到墙壁或某物(它转向另一个方向)它的行为相同。这不是脚本,因为移动脚本附加到其他游戏对象,到目前为止表现相同,并且那些预制件被导入其他场景就好了。有谁知道这是一个Unity bug还是什么?我确定这不是脚本问题。事实上,我知道这不是因为它发生在其他敌人用不同的脚本。有时这个问题只发生在一个场景中,有时是几个场景,有时甚至是所有场景,只要它不是游戏对象和预制件创建的原始场景。

我还应该提到,当我构建实际游戏时,游戏对象可以正常工作。只有当我在团结计划中时,才会发生这种情况。但我无法正确测试一些场景,除非我一遍又一遍地构建游戏场景会非常适得其反。

这是为那些坚持不懈的人附加在敌人身上的剧本。

connection = pymysql.connect(host='localhost',
                             user='root',
                             password = 'mypass',
                             db = 'classicmodels')

cursor = connection.cursor()

cursor.execute('select * from customers')
mydata = cursor.fetchall()
mydata = pd.DataFrame(list(mydata))
mydata.head(5)

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