我有两个场景:levelselect场景,游戏场景 在游戏场景中,当用户失败并可以重放时。我制作一个UGUI按钮来重新加载当前场景。 按钮代码是SceneManager.LoadScene(1),但有时会崩溃。不是所有时间,似乎当我快速失败游戏并按下重启按钮,3或4次游戏崩溃。 它不仅在android中,在wp81或统一编辑器崩溃中也是如此。
我一周有麻烦...感谢任何帮助!!!!
这里是android logcat信息:(无论如何得到更多错误信息?感谢任何链接,关键字和帮助。)
01-28 00:32:35.205: I/AEE/AED(24328): pid: 22948, tid: 22973, name: UnityMain
01-28 00:32:35.205: I/AEE/AED(24328): signal 11 (SIGSEGV), code 2 (SEGV_ACCERR), fault addr 0x80ff5fc1
01-28 00:32:35.286: I/AEE/AED(24328): r0 80ff5f51 r1 000065f0 r2 a40697a0 r3 a40697a0
01-28 00:32:35.286: I/AEE/AED(24328): r4 a3fc7f10 r5 00000003 r6 00000000 r7 3f800000
01-28 00:32:35.286: I/AEE/AED(24328): r8 845940dc r9 000003e8 sl ffffef20 fp 89839020
01-28 00:32:35.286: I/AEE/AED(24328): ip 00000000 sp 84968828 lr 83ca87a4 pc 83ca87fc cpsr 000e0010
01-28 00:32:35.286: I/AEE/AED(24328):
回溯:
lib/arm/libunity.so (UI::CanvasRenderer::SyncDirtyElements()+132)
lib/arm/libunity.so (UI::CanvasManager::UpdateDirtyRenderers(UI::Canvas*)+196)
lib/arm/libunity.so (UI::Canvas::UpdateBatches(bool)+112)
lib/arm/libunity.so (UI::CanvasManager::WillRenderCanvases()+64)
lib/arm/libunity.so (PlayerLoop(bool, bool, IHookEvent*)+3392)
lib/arm/libunity.so (UnityPlayerLoop()+704)
lib/arm/libunity.so (nativeRender(_JNIEnv*, _jobject*)+264)
@base.apk@classes.dex