在(另一个)场景中实例化预制件

时间:2018-05-02 23:42:02

标签: c# unity3d

当我点击按钮时,我加载一个新场景并实例化预制。 问题是:预制件是在旧场景中创建的,而不是新场景 如何在下一个场景或特定场景中实例化预制?

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

实例化预制件并使用SceneManager.MoveGameObjectToScene将对象从旧场景移动到新场景。来自文档:

  

<强> MoveGameObjectToScene

     

将GameObject从当前场景移动到新场景。

     

您只能将根游戏对象从一个场景移动到另一个场景。这意味着   要移动的GameObject不能是其中任何其他GameObject的子对象   现场。这仅适用于移动到场景的GameObjects   已加载(添加剂)。如果你想加载单个场景,请制作   一定要在你想要移动的GameObject上使用DontDestroyOnLoad   到新场景,否则Unity会在加载新场景时将其删除。

示例:

public class Example : MonoBehaviour
{
    // Type in the name of the Scene you would like to load in the Inspector
    public string m_Scene;

    // Assign your GameObject you want to move Scene in the Inspector
    public GameObject m_MyGameObject;

    void Update()
    {
        // Press the space key to add the Scene additively and move the GameObject to that Scene
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            StartCoroutine(LoadYourAsyncScene());
        }
    }

    IEnumerator LoadYourAsyncScene()
    {
        // Set the current Scene to be able to unload it later
        Scene currentScene = SceneManager.GetActiveScene();

        // The Application loads the Scene in the background at the same time as the current Scene.
        AsyncOperation asyncLoad = SceneManager.LoadSceneAsync(m_Scene, LoadSceneMode.Additive);

        // Wait until the last operation fully loads to return anything
        while (!asyncLoad.isDone)
        {
            yield return null;
        }

        // Move the GameObject (you attach this in the Inspector) to the newly loaded Scene
        SceneManager.MoveGameObjectToScene(m_MyGameObject, SceneManager.GetSceneByName(m_Scene));
        // Unload the previous Scene
        SceneManager.UnloadSceneAsync(currentScene);
    }
}

答案 1 :(得分:0)

两个选项:

  1. 使用协程等待加载新场景
    • 我不完全确定这会工作,因为第一个场景会被卸载并且脚本可能会提前终止,除非它是DoNotDestroyOnLoad对象的一部分
  2. 使用新场景中的脚本来生成预制件

答案 2 :(得分:0)

使用PrefabUtility.InstantiatePrefab。它允许指定目标场景。