我需要在画布中实例化一个预制件,已经尝试了几种解决方案,但都没有工作。你能帮忙吗?
这是我的剧本:
class Smoke1 : MonoBehaviour
{
public GameObject myPrefab;
public GameObject canvasObject;
void Start()
{
Instantiate(myPrefab, new Vector3(0, -25, 90), Quaternion.Euler(-90, 0, 0));
myPrefab.transform.SetParent(canvasObject.transform, false);
myPrefab.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
}
}
}
我也试过这个:
myPrefab.transform.parent = canvasObject.transform;
答案 0 :(得分:4)
请尝试使用此代码。
我已经尝试过你的代码了,它把这个错误信息告诉了我:
禁用设置驻留在预制件中的转换的父级以防止数据损坏。
using UnityEngine;
public class Smoke1 : MonoBehaviour
{
public GameObject myPrefab;
public GameObject canvasObject;
void Start()
{
GameObject newSmoke = Instantiate(myPrefab, new Vector3(0, -25, 90), Quaternion.Euler(-90, 0, 0)) as GameObject;
newSmoke.transform.SetParent(canvasObject.transform, false);
newSmoke.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
}
}
您的主要问题是您尝试使用myPrefab的setParent,而不是您创建的实例。