Unity将游戏对象转移到另一个场景

时间:2019-05-09 19:55:36

标签: c# unity3d scene

我有一个 CharacterSetUp.cs ,可以根据玩家的选择来创建角色。

我正在制作一个游戏,并将其变成多人游戏,所以我宁愿不要为每个场景更改都调用此脚本。我无法将播放器变成预制件,因为Editior.prefabeCreate无法在构建中使用。

  • 我想一次调用此脚本(当玩家开始游戏时)
  • 然后当玩家改变场景时,我想拍摄那个场景(玩家游戏对象)
  • 因此可以使用它,然后将其生成到一个空的生成点上

我知道该怎么做(第一个项目符号点)

如何将游戏对象转移到另一个场景? (第二项目符号点)

将其放置在生成点上很简单(第三子弹点)

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