标签: c# unity3d scene
我有一个 CharacterSetUp.cs ,可以根据玩家的选择来创建角色。
我正在制作一个游戏,并将其变成多人游戏,所以我宁愿不要为每个场景更改都调用此脚本。我无法将播放器变成预制件,因为Editior.prefabeCreate无法在构建中使用。
我知道该怎么做(第一个项目符号点)
如何将游戏对象转移到另一个场景? (第二项目符号点)
将其放置在生成点上很简单(第三子弹点)