标签: three.js blender
我试图将一个皮肤网格从blender加载到THREE.js场景中,但它......看起来有点奇怪:
有一个仅从动画加载的骨架,为游戏修改的网格,还有一个从three.js ObjectLoader直接加载的骨架。
它应该看起来更像这样(来自搅拌机):
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我找到了它!
从混合器导出时,我将影响的数量修改为4.看起来有些顶点被多个骨骼修改,因此当只导出两个影响骨骼时,它会失真。