我有一个我从这里下载的OBJ模型Hamburger Google Poly。 我正在使用AR.js和A-Frame来加载模型。这是我的代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<script src="https://aframe.io/releases/0.7.1/aframe.min.js"></script>
<script src="https://jeromeetienne.github.io/AR.js/aframe/build/aframe-ar.js"></script>
<script src="https://rawgit.com/donmccurdy/aframe-extras/master/dist/aframe-extras.loaders.min.js"></script>
<body style="margin : 0px; overflow: hidden;">
<a-scene embedded arjs="sourceType: webcam; trackingMethod: best; debugUIEnabled: false;" antialias="true">
<a-anchor hit-testing-enabled="true">
<a-obj-model src="Hamburger.obj"
mtl="Hamburger.mtl"
position="0 0.5 0"
scale="0.1 0.1 0.1"
>
</a-obj-model>
</a-anchor>
<a-camera-static/>
</a-scene>
</body>
</html>
我做错了什么?为什么模型没有加载正确的纹理?我将.mtl文件和Base颜色文件放在同一位置。
答案 0 :(得分:1)
据我所知,.obj,.fbx或.dae等格式有点不一致,这意味着它们在a-frame中并不总是按预期工作。
您应该尝试使用this exporter将模型转换为glTF,.glTF是为webGL设计的格式,到目前为止我没有遇到任何问题。
docs中的a-frame团队也建议使用它。