标签: opengl
使用纹理图像,我在场景中创建了对象。但有个问题 ;而不是蓝色,它的颜色是绿色。这个bug的可能原因是什么?
答案 0 :(得分:0)
请尝试使用GL_BGR。
GL_BGR
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, width, height, 0, GL_BGR, GL_UNSIGNED_BYTE, data);