在three.js中加载OBJ时的粗糙凹凸纹理

时间:2018-05-02 08:13:42

标签: three.js textures bump-mapping

我们在three.js中加载模型时遇到了困难

我们正在使用OBJLoader2,因为它可以正确地平滑网格,但不知何故纹理看起来比它们应该更粗糙。

一些正常的地图问题: three.js

这是渲染它应该是什么样子(具有不同的纹理) rendered

1 个答案:

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当你加载模型并默认使用MTL时它的bumpMap。但它应该是normalMap。因此,如果您手动加载normalMaps并应用它,它就会开始工作。