我正在使用ObjectLoader来加载我的场景(使用ObjectExporter导出)。如何在加载时将纹理应用于我的对象?
答案 0 :(得分:2)
使用ObjectLoader加载对象,然后使用它的几何体创建带有加载纹理的网格:
var loader = new THREE.ObjectLoader();
loader.load("models/ship.json",
function (obj) {
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
map: THREE.ImageUtils.loadTexture('models/textures/ship.jpg')});
var mesh = new THREE.Mesh(obj.geometry, material);
scene.add(mesh);
}
);
答案 1 :(得分:0)
OBJMTLLoader.js
var loader = new THREE.OBJMTLLoader();
loader.load("../assets/models/shark/Shark.obj", "../assets/models/shark/Shark.mtl", function (shark) {