标签: cocoa opengl
这似乎应该是容易做的事情,但我似乎无法找到一个来源告诉我该怎么做。我想将图像文件中的纹理加载到我的着色器中。我试图在OpenGL 3.3中尽可能接近核心配置文件,虽然我知道很多东西仍未在OS X中实现。任何帮助都将受到赞赏。我仍然是OpenGL的新手,所以描述性会有很大帮助。
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我真的不知道如何使用cocoa,但是,还有另一个库可以帮助你很多。它的名字是DevIL。你可以google并下载它。它对我有用;)