将图像纹理加载到CVWindow上

时间:2013-07-29 07:59:08

标签: opengl opencv

我在OpenCV工作,并有一个窗口,我想添加图像纹理。到目前为止我的代码:

void display(void) {  
    GLuint texture[1];
    IplImage *image;

    image=cvLoadImage("Particle.png");

    if(!image){
        std::cout << "image empty" << std::endl;
    } else {
        glGenTextures(1, texture);
        glBindTexture(1,  GL_TEXTURE_2D );

        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);

        // Set texture clamping method
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
    }

    cvReleaseImage(&image);
}

int main(int argc, char**argv)
{
    display();
}

//window to draw the texture on
cvNamedWindow("video");

我是OpenGL的新手并发现它令人困惑,所以任何关于如何改进它的提示都会很棒或者从这里开始(如何在窗口上绘制)。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

幸运的是,您无需在OpenGL中进行任何工作以在窗口中绘制图像:OpenCV已经使用函数cvShowImage()提供此功能。

显示窗口的代码可能是:

if(!image)
{
    std::cout << "image empty" << std::endl;
}
else
{
    cvNamedWindow("image");      // Create the window
    cvShowImage("image", image); // Display image in the window
    cvWaitKey();                 // Display window until a key is pressed
}