标签: graphics scenekit texture-mapping
我有一个SCNSphere,我将以下纹理映射到。我想创造一个"足球"通过映射六角形"黑色&白"纹理就可以了。然而,由于我的矩形纹理投射到球体上,结果并不令人满意。
我已经读过GDAL可能会预先转换我的图像,这样当投影到球体上时它看起来很好。
有没有人有一些提示他到底怎么样? SO上关于这个主题的主题非常特别,并没有很好地解释。