我有一个3D汽车网格物体。如何将3D文本反射到3D网格表面?
我正在使用Visual Studio 2008 C# Express。 3D汽车网格对象已准备好在C#项目中使用。 也就是说,我必须在我的C#项目中使用它,而不是在Blender。
我需要的所有开发过程都必须在C#开发环境中完成。
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答案 1 :(得分:1)
目前还不清楚你在这里谈论的是什么。
您的意思是文字还是纹理?
简单地对模型进行纹理化 - 如果您正在使用blender创建模型,对其进行纹理处理,并将其导出为.x或其他格式,并使用适当的库进行渲染。
反映文本 - 查看投影贴花。
或更高级的
环境反射 - 要模拟反射表面,您需要对着色器进行编程。查看HLSL,GLSL,CG,或者您可以在ASM中执行着色器。 - Reflection Mapping
编辑:添加了反射映射的链接。
答案 2 :(得分:0)
如果您在运行时需要Direct 3D访问,请尝试使用SlimDX。